
REGOLAMENTO
ROSE | ||||||
Sono iscritte 12 squadre "umane" che si sfideranno in 1 andate e 1 ritorni in girone all'italiana e 1 giorone a campo neutro | ||||||
Le rose devono essere composte da 23 giocatori scelti nei rispettivi ruoli che saranno sempre quelli indicati dalla gazzetta (o dal sito fantagiaveno). i trequartisti sono gli unici con doppio ruolo e si possono utilizzare nei vari schemi con o senza treq. | ||||||
MERCATI | ||||||
Mercato iniziale: si svolgera' il giorno 27 agosto 2023 e serve a formare le squadre della prima fase, partendo dalle valutazioni e dai ruoli decisi dalla gazzetta dello sport si potranno acquistare i 23 players con i 700 crediti | ||||||
concessi. I Portieri avranno un valore iniziale corrispondente alla somma dei tre portieri in gazzetta della stessa squadra ( in assenza del terzo gli si dara' un valore fittizzio di uno), L'asta avra' inizio completando prima i portieri , poi i difensori poi i centrocampisti, poi i trequartisti | ||||||
ed infine gli attaccanti. i giocatori verranno chiamati a turno dai partecipanti fino al completamento del settore che verra' comunicato dal manager | ||||||
Su tutti i giocatori fatta un'asta aperta senza vincoli e turni e l'assegnazione avverra' al manager che avra' messo di piu' ovvero l'ultimo che ha rilanciato, nel caso di parita' d'offerta ci sara' una piccola contrattazione tra le parti coinvolte ed un eventuale tiro della monetina o del dado(se ci sono piu' di due contendenti). | ||||||
Gli eventuali crediti rimasti saranno a disposizione del manager per le altre sessioni di mercato... Dopo 1 giornata faremo un mercatino in corrispondenza della fine del calciomercato e cosi avverra anche in febbraio, tali mercatini avranno massimo 6 cambi tra scambi e aste gazzetta in tutte le altre settimane ci sara la possibilita di mettere in vendita massimo due player (stile buzzerbeater) avendo a disposizione una ricarica dopo il primo mercatino di 50 crediti |
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FORMAZIONI | ||||||
Tutte le formazioni devono pervenire in corrispondenza del primo anticipo della giornata reale di riferimento. La ns. prima giornata sara' quella del 2 settembre. | ||||||
L'ultima formazione giunta e' quella valida che sara' messa nel sito, nel caso di mancata comunicazione varra' l'ultima formazione data. | ||||||
Gli schemi permessi sono quelli indicati da gazzetta (piu tutti gli schemi con i trequartisti 4-1-4-1 4-2-3-1 ecc...) , i giocatori in panchina saranno illimitati (per il portiere non serve) e i cambi ammessi saranno 5 con cambi di modulo in discesa. | ||||||
per immettere le formazioni si usera' il sito nell'apposito spazio formazioni che verranno poi pubblicate (prima dell' inizio della prima partita) sul gruppo wa | ||||||
PARTITE | ||||||
Il calcolo delle partite sara' fatto con voti bonus e malus decisi dalla gazzetta (di solito su quella del martedi) e con regole gazzetta. | ||||||
La somma dei voti degli undici giocatori fara' il totale complessivo di squadra a cui si aggiungera' due punti se si gioca in casa ed un eventuale plus derivato dal moltiplicatore della difesa. | ||||||
Per avere i benefici del moltiplicatore bisognera' adottare una difesa con minimo 4 giocatori e la media dei voti sara' considerata tra il portiere e i 3 migliori difensori. Il moltiplicatore permette di avere un +3 con media 6,5 un +1 con media 6 | ||||||
ed un piu' 6 con media 7. A prescindere dalla media non sono previsti malus. Il capèitano con voto piu del 6,5 dara un plus di 1 e sotto il 5,5 un malus di 1 |
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Per vincere una partita conta il sistema gazzetta nella assegnazione dei gol, ovvero sotto i 66 zero gol, tra 66 compreso e 72 1 gol, tra 72 compreso e 78 2 gol e cosi via l aggiornamento dei risultati e della classifica avverra prima possibile sul gruppo wa |
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